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スケーリアス 陣営 ババリア部族 英雄タイプ 知力型 職業 メイジ メインロール 範囲攻撃 スキル 必殺技 流砂葬 完全版 敵陣営に5秒継続する砂嵐の渦巻きを召喚し、持続的に範囲内の敵を中央に引きずり込み、毎秒攻撃力×80%のダメージを与える。 Lv.1 敵陣営に5秒継続する砂嵐の渦巻きを召喚し、持続的に範囲内の敵を中央に引きずり込み、毎秒攻撃力×70%のダメージを与える。 Lv.2 ダメージが攻撃力×75%に増加 Lv.3 ダメージが攻撃力×80%に増加 スキル 落岩石 完全版 敵の頭上に岩石を召喚し落下させ、攻撃力×185%の範囲ダメージを与える。 Lv.1 敵の頭上に岩石を召喚し落下させ、攻撃力×160%の範囲ダメージを与える。 Lv.2 ダメージが攻撃力×170%に増加 Lv.3 ダメージが攻撃力×180%に増加 Lv.4 ダメージが攻撃力×185%に増加 スキル 砂暴風 完全版 戦場を15秒間「砂嵐」の天候に変化させる。この天候下では全ての敵の命中が100減少し、速度が25減速する。「砂嵐」の天候下では、敵がスケーリアスから受けるダメージが20%増加。 Lv.1 戦場を12秒間「砂嵐」の天候に変化させる。この天候下では全ての敵の命中が100減少し、速度が25減速する。 Lv.2 「砂嵐」の天候下では、敵がスケーリアスから受けるダメージが20%増加 Lv.3 持続時間が15秒に増加 パッシブ 看破 完全版 戦闘中、クリティカル率が毎秒0.5増加する。最大で20まで増加。 Lv.1 戦闘中、クリティカル率が毎秒0.5増加する。最大で20まで増加。 Lv.2 クリティカル率が最大で30まで増加 Lv.3 毎秒増加するクリティカル率が0.8になる 専用装備/専用装備名 段階 専用装備スキル 岩石の力 初期 クリティカルヒット時、岩石を敵の頭上に召喚し攻撃力×50%の範囲ダメージを与える。このスキル自体のクリティカルヒットは含まれず、同じ敵には3秒に1回しか発動しない。 +10 ダメージが攻撃力×70%に増加 +20 ダメージが攻撃力×90%に増加 +30 『砂嵐』天候下で、毎秒全ての敵に現在HPの2%の防御を無視したダメージを与える 家具スキル/デザートトラップ 家具 専用スキル 3/9 戦闘開始時、後列の上方と下方に配置された敵は流砂に飲み込まれ、それぞれ後列中央に一定距離引きずられる。 9/9 『砂嵐』の天候時、味方の順風移動速度が150%増加し、敵の逆風移動速度が75%減少する。 入手方法 月桂冠の酒場 エリート英雄ソウルストーン
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サイバリアン ~タイム トラベル ウォリア―~ 側面視点ACT 横スク 500円(税込)58.0MB 1、2、3・・・ コンボだあぁぁぁ ソードの王者が時をかけた! 80年代のアクションゲームにタイムスリップしたマッチョな戦士、サイバリアン。 絶妙なタイミングで決めるコンボ、危ないジャンプで見せる足さばき・・・ サイバリアンと最高のアーケード体験を味わおう! 4ステージで「ソード・オブ・タイムズ」を振り回せ! サイバーパンクの世界 ゲーセンでお約束の難易度、「ハード」に加えて、「イージー」と「ノーマル」でプレイ可能! 巨大なボス登場! ※本作は日本語に対応しておりません。 メーカー Shinyuden 配信日 2019年7月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 英語 レーティング CERO B 暴力 サイバリアンが地味に面白い。 昔のデータイーストっぽい。 -- 名無しさん (2019-12-23 16 40 22) 100円で買ったけど結構難しいし 負けた際の復活ポイントがボス戦のみなのがきつい (それ以外は負けるとステージの最初から) -- 名無しさん (2020-04-12 18 05 32) 名前 コメント
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#blognavi 現在 P メディテイション 霊感UP リフレクション クルーシファー エンジェルウイング S セラフ ブライトネス ヒーリングフィールド A ライスト ライフセ フォレストファイア ブリザード サンダーテンペスト コンシールメント ブレスアーマー ヘイスト ヒーリングオール クリアランス(orキャンセレ) 罠2 今後 ブライトネス→アナイア コンシール→ディスコネ クルシ→ビカムアンデット ここまでは確定…ディスコネとキャンセレをノエルまで取っておく。キャンセレは必要な時に上級封印術で使う こっから仮想 霊感パラ→デコレイト ハーミット三種→押し売り、叩き売り、サモエメ アナア→メテオ クリアラorキャンセレ→白イメ ディスコネ→黒イメ ヒーリングフィールド→ヒルイメ エンジェルウイング→(ファイアランス→)ライトニングイメ メディテイション→ミネットスタイル ライスセ→ブレイクイメ セラフ→ホリイメorラストレクイエム ブレスアーマー→シールドイメ ヘイスト→セイクリッドソング そして…魅力特化にキャラリセ(zidによるw 壁破壊をメテオで参加できればマジでやりますけどw カテゴリ [ネットゲーム] - trackback- 2007年02月01日 23 10 26 名前 コメント #blognavi
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作品名:瑠璃色にボケた日常 使用者:鴫原翠 瑠璃色にボケた日常に登場する存在。 幽霊の一つ。守護霊。獣霊。 数百年の霊格を持つ鷹の守護霊。 存在についての詳細来歴 形容 全放形態 使用者との関連性強大な霊感持ち 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 来歴 鴫原家に代々継がれてきた守護霊鴫原家の霊導師は守護霊の霊格を鍛え上げて子へと継がせる。禽踊は父親から授かったもの。 私の家は、代々そういう家系なの。獣を守護霊とし、その霊格をさらに鍛え上げ、子孫に 伝える家系。私の守護霊たちは、両親より譲り受けた数百年の歴史を持つ高位霊よ。私は 鴫原家霊導師、第三十七代正統なの」 形容 足が半透明な茶褐色の鷹半透明の部分で掴まっているので実体はある。 鷹は、その全身がぼんやりと透けていたのだ。よく見ると脚部がなく、不可視の足で翠 の肩に掴まっている。 全放形態 金色に光る鷹になるサイズが倍ほどに巨大化し、金色に光る。 嵐を巻き起こす。 「禽踊、全放!」 続き翠が叫ぶと、今度は天空で何かが稲光のように一瞬光を放った。たちまち空から金 色の塊が小隕石のごとく飛来し、瑠璃を襲う。 ──牙穿と禽踊が、倍ほどの大きさに巨大化していた。 黒き狼は、今や全身にメラメラと蒼炎をまとい、口からは象牙のごとき長い犬歯が突き 出ている。茶褐色の鷹は、今や眩いほどの黄金色に輝き、翼を羽ばたかせるたびに光の羽 を飛散させている。 使用者との関連性 強大な霊感持ち 通常ならば一体しか持てない守護霊を二体持てるほどの霊感通常は一体だけで牙穿か禽踊は封印される。 「親の守護霊、両方とも貰ったのか?」 「通常は不可能よ。鴫原の人間は先天的に強い霊感を持っているけど、それでも宿せるの はせいぜい一体……普通は余った守護霊は封印されるわ」 関連項目 幽霊 禽踊の種族分類。 鵺 獣霊を融合させる使用者の霊能。 関連タグ 使い魔 存在 瑠璃色にボケた日常 霊鳥 鳥類 鷹 リンク
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名前:伊佐 蓉(いさ よう) 属性:受 相手:雪城 聖夜 年齢:27 誕生日:9月3日 血液型:AB 職業:経営コンサルタント・派遣会社経営 性格: 控え目で丁寧な物腰だが、思考は損得感情を最優先に考える至ってクールな人。 穏和な表情の元、人を謀ることも。 自分の容姿を理解している為、人の気を引くことに長けている。 その実、人付き合いには不器用。 人の好意を受けることに慣れておらずあまり快く思えない性質。 それ故人を判断するときは経済力や地位など利害を判断基準をおく傾向あり。 単独行動を好み、一人でいるとき以外気が抜けない。 容姿: シャギーの入った胸元まで伸びた艶のある癖のない髪。同色の切長の一重の瞳。 鼻筋の通った中性的な顔立ち。 身長174センチ。色白で細見な躰区。 服装は白か黒の単色でシックなものを好み、アクセサリーは好まず基本的につけない。 人前にでるときは基本的にスーツ。 一人称:僕、私 趣味・特技:株、ビジネス全般。 嫌い・苦手:力ずくな行為。 家族構成:(父、母) 備考: 聖夜の高校時代の後輩で元恋人。朔夜の高校時の同級生。 幼いころ霊感を持つ蓉を気味悪がった母親に見かねた父親に施設に預けられ、養護施設で育つ。 大学入学を期に上京。 大学の経済学部卒業後、商社相手の経営コンサルタントとして働き始める。 また裏では知る人ぞ知る派遣会社を経営。 表向きは派遣会社の形を取っているが、霊や超常現象専門の何でも屋。 霊感や人の持たない力を持つ者の協力を得ながら、そういった事件の解決を請け負う。 物心付く頃から霊感があり、幽霊やその類の存在を感知したり、それに感応する力が強い。 追加メモ: 職業柄顔は広く派遣会社繋がりで綴とは親しい。 庵とも仕事上付き合いがあり、似た面を持つ為か比較的親しい。 霊感設定 感知 ◎ 感応 ◎ 霊力 ○ 浄霊 ○ 除霊 △ 感知能力、感応能力に優れる。 それ故簡単な浄霊なら可能だが、除霊は苦手。
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【習得:聖身御供の珠を使い切って壊す】 【種類:Aスキル】 【属性:光】 【PS:霊感】 【スキル係数:0.5】 【範囲:フィールド及び自分】 【効果】 光の力場を上昇させる 使用者は力場を上昇させた後、使用者自身の霊感×99.99のダメージを受ける 【備考】
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ファクトタム FACTOTUM ファクトタム ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 呪文レベル 霊感ポイント 特殊 1 +0 +0 +2 +0 ― 2 霊感、巧みな洞察、巧みな知識、罠探し 2 +1 +0 +3 +0 0 3 秘術ディレッタント(1呪文) 3 +2 +1 +3 +1 1 3 知力は力に優る、巧みな防御 4 +3 +1 +4 +1 1 3 秘術ディレッタント(2呪文)、巧みな攻撃 5 +3 +1 +4 +1 2 4 とりあえずお祈り 6 +4 +2 +5 +2 2 4 ― 7 +5 +2 +5 +2 2 4 秘術ディレッタント(3呪文) 8 +6/+1 +2 +6 +2 3 5 巧みな駆り立て 9 +6/+1 +3 +6 +3 3 5 秘術ディレッタント(4呪文) 10 +7/+2 +3 +7 +3 4 5 とりあえずお祈り(使用回数+1回) 11 +8/+3 +3 +7 +3 4 6 巧みな突破術 12 +9/+4 +4 +8 +4 4 6 秘術ディレッタント(5呪文) 13 +9/+4 +4 +8 +4 5 6 巧みな回避 14 +10/+5 +4 +9 +4 5 7 秘術ディレッタント(6呪文) 15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 6 7 とりあえずお祈り(使用回数+1回) 16 +12/+7/+1 +5 +10 +5 6 7 巧みな防御強化 17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 6 8 秘術ディレッタント(7呪文) 18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 7 8 ― 19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 7 8 巧みな才能 20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 7 10 秘術ディレッタント(8呪文)、とりあえずお祈り(使用回数+1回) クラス技能(レベル毎に6+【知】修正値、1レベル時は×4): 【筋】関連・・・すべて 【敏】関連・・・すべて 【耐】関連・・・すべて 【知】関連・・・すべて 【判】関連・・・すべて 【魅】関連・・・すべて 関連なし・・・すべて 冒険: 特性: 属性: 宗教: 背景: 種族: 他のクラスとの関係: 役割 開始時の所持金: 6d4×10(150gp)。 開始時の年齢: ウィザードと同様。 種族 開始時の年齢 人間 15+2d6歳 エルフ 110+10d6歳 ドワーフ 40+7d6歳 ノーム 40+9d6歳 ハーフエルフ 20+3d6歳 ハーフオーク 14+2d6歳 ハーフリング 20+4d6歳 クラスの特徴 君はパーティの中でほとんどどんな役割でも果たすことができるが、一般的にはそれも一時的にしか果たすことができない。もしクレリックのジョーザンが深刻な負傷を受けたなら、彼が復帰するまで君が多少の治癒を提供することができる。もし力の強いトルデクが麻痺したなら、君は武器を抜いて数ラウンドの間戦線を維持することができる。トロールがよろめき歩いて視界に入ってきたときには、マイアリーが[酸]の呪文を準備していないなら、君がそうした呪文を1発ぶっぱなすことができる。しかしながら、そういった芸当は毎日ほんの数回限られた回数しか引き出すことができない。ファクトタムとして成功するための秘訣は、その瞬間にパーティが何を必要としているのか見極め、必要とするものを満たすことにかかっている。 武器と防具の習熟: ファクトタムはすべての単純武器と軍用武器、そして軽装鎧と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。彼は擬似呪文能力として呪文を使用するため、通常の秘術呪文失敗確率を受けることなく、ファクトタムは鎧を着用することができる。それでも、マルチクラスをしているファクトタムは、他のクラスから得ている秘術呪文に対しては、通常通りに秘術呪文失敗確率を受ける。 霊感 Inspiration: ファクトタムは何でも屋であり、生き残るのに必要な手段を手に入れるために、幅広い分野の知識を手当たり次第に学んでいるプロの探検家である。彼は呪文の基本的な理解を得るために秘術魔法の書物を読む。彼はさまざまな神格に祈りを捧げて彼らの祝福を得ようとする。彼は戦士の姿勢を観察し、その戦闘技術を修得しようと練習をする。ファクトタムはさまざまな手法を学んでいるが、そのいずれも熟練するには至らない。特定の分野の訓練を受ける代わりに、彼はあらゆる技術の基本を学び、状況が悪くなったときに何らかの役に立つようにする。 この一見無作為なよせあつめの知識のように見えるものを表現するために、ファクトタムはその能力を起動するのに消費する、霊感ポイントを獲得する。各遭遇の開始時に、彼はそのレベルに応じていくばくかの霊感ポイント(クラスの表参照)を得る。 巧みな洞察(変則) Cunning Insight (Ex): 1レベル時に獲得。 攻撃ロール、ダメージ・ロール、あるいはセーヴィング・スローを行う前に、君は1ポイントの霊感ポイントを消費することができ、そのロールに【知力】ボーナスに等しい技量ボーナスを得る。巧妙な洞察にはアクションは必要とせず、消費するだけの霊感ポイントを持っている限り、君のターンや他の者のターンのいつでも、君が望むときに使うことができる。この能力は技量ボーナスを与えるものであり、他の技量ボーナスとは累積しない。 巧みな知識(変則) Cunning Knowledge (Ex): 1レベル時に獲得。 少なくとも君が1ランクを有する技能の判定を行う時、君は1霊感ポイントを消費することで、その判定にファクトタム・レベルに等しいボーナスを得る。ある1つの技能については、この能力は1日に1回しか使うことができない。たとえば、もし君が〈隠れ身〉判定にボーナスを得るために巧みな知識を使ったなら、その日の残りの間は、〈隠れ身〉判定を向上させるためにこの能力を使うことはできないが、それ以外の技能に対してであればこれを使うことはできる。 罠探し(変則) Trapfinding (Ex): 君は難易度が20よりも高い罠を発見するために〈捜索〉技能を使うことができ、罠を迂回したり、魔法の罠を解除したりするために〈装置無力化〉を使うことができる。ローグのクラス特徴を参照のこと。 秘術ディレッタント(擬呪) Arcane Dilettante (Sp): 2レベルにおいて、君は魔法についての生齧りの理解を得る。君はいくらかの不思議な手の動きと、一連のうなり声と奇怪な言葉を知り、呪文のように見える何らかの効果を生み出すことができる。1霊感ポイントを消費することで、君は擬似呪文能力として1つの呪文を模倣することができる。 それぞれの1日の始まりにおいて、ファクトタム・レベルに応じて、ソーサラー/ウィザード呪文リストからいくつかの呪文を選択すること。君は2レベル時に1つの呪文を選択することができ、以後、クラスの表に示されているように、追加の呪文を得る。君が使うことができる最大呪文レベルも、クラス・レベルによって決まっており、それもまたその表で確認できる。そのレベルまでのソーサラー/ウィザード呪文であればどれでも選択できるが、最大レベルの呪文については1つしか準備できない。術者レベルは、このキャラクター・クラスのレベルに等しい。君の呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は10+呪文レベル+君の【知力】修正値に等しい。 一度呪文を使用してしまうと、8時間の休息を取るまでは、その呪文は再び使用することはできない。休息をとった後、君は新しい呪文を選択し、前日に準備して使わなかった呪文を失うが、連続した日に同じ呪文を選択しても構わない。同じ日の間に2回以上同じ呪文を使うために、複数同じ呪文を準備することはできない。 経験点コストのかかる呪文を使うことはできない。その他、必要とされる物質要素については、通常通り用意しなければならない。 もし呪文修正特技によって呪文を修正したいなら、君は呪文を準備する時にその特技を適用しなければならない。さらに、君は修正された呪文レベルの呪文を使用することができなければならない。 知力は力に優る(変則) Brains over Brawn (Ex): 3レベルにおいて、【知力】ボーナスを、【筋力】判定、【敏捷力】判定、そして〈隠れ身〉、〈登攀〉、〈跳躍〉のように、【筋力】や【敏捷力】を関連能力値とする判定への修正値として獲得する。 巧みな防御(変則) Cunning Defense (Ex): 敵について研究し、その攻撃を予測することを学んでいる。3レベルより、君は1霊感ポイントを消費することで、1ラウンド間、その敵に対するアーマー・クラスに回避ボーナスとして【知力】ボーナスを加えることができる。この能力の使用はフリー・アクションである。中装鎧や重装鎧を着用していたとしても、この利益を得ることができる。君は異なる敵に対してであれば、このボーナスを得るために複数回この能力を使用することができるが、特定の1体の敵に対して君の1回のターンに複数回使用することはできない。 巧みな攻撃(変則) Cunning Strike (Ex): 敵の防御の弱点を素早く見抜き、効果的な攻撃を命中させるべきその正確な場所を見つけ出すことができる。4レベルから、1霊感ポイントを消費することで、1d6ポイントの急所攻撃ダメージを得ることができる。君は攻撃ロールを行う前に、この能力を起動するために霊感ポイントを消費しなければならない。直感回避を有する目標に対して急所攻撃をするような場合、君のファクトタム・レベルをローグ・レベルとして使用する。 とりあえずお祈り(超常) Opportunistic Piety (Su): ファクトタムは数多くの聖印、幸運のお守り、そして手近においておきやすい祝福されたアイテムを持っていることで有名である。よく言うように、ダンジョンに無神論者は存在しないのである。5レベル以降、君は1標準アクションで1霊感ポイントを消費することで、信仰エネルギーを利用できるようになる。このエネルギーを使って負傷を治癒したり、アンデッドを傷つけたり、アンデッドを退散させたりできる。5レベル時、君はこの能力を1日に3+君の【判断力】ボーナス(もしあれば)に等しい回数だけ使用できる。10レベル時、15レベル時、20レベル時にそれぞれこの使用回数が1回ずつ増加する。たとえまだ霊感ポイントが残されていたとしても、この1日の使用回数を使い果たしているなら、“とりあえずお祈り”を使用することはできない。 もし負傷を治癒するためにこの能力を使用するなら、正のエネルギーを使って生きているクリーチャーの負傷を、君のファクトタム・レベルの2倍+君の【知力】修正値に等しい分だけ治癒する。このエネルギーはアンデッドの目標に対しては同じ数値だけのダメージを与える。 もしアンデッドを退散させるためにこの能力を使用するなら、君はファクトタム・レベルに等しいレベルのクレリックとしてその行為を行う。君の属性が何であるかに関わらず、君はアンデッドを支配することはできない―君の信仰魔法に対する理解はごく初歩的なものだけなのである。 巧みな駆り立て(変則) Cunning Surge (Ex): 8レベル以降、君は必要に応じて自分を駆り立てることができる。3霊感ポイントを消費することによって、君は自分のターンの間に追加で1回の標準アクションを取ることができる。 巧みな突破術(超常) Cunning Breach (Su): 11レベル以降、幅広い知識によって、君は1体の敵を研究し、その者の防御の弱い箇所を見破る瞬間的な閃きを得ることができる。フリー・アクションで2霊感ポイントを消費することで、1体の目標の呪文抵抗とダメージ減少を1ラウンド間無視できる。その目標は君の呪文を回避するために試みるあらゆる呪文抵抗判定に自動的に失敗する。 巧みな回避(超常) Cunning Dodge (Ex): 13レベル以降、幸運、反射神経、そして直観とによって通常であれば君を倒してしまうような1回の攻撃や呪文を無視できるようになる。もし君のヒット・ポイントを0以下に減少させてしまうようなダメージを被ったなら、君は割り込みアクションで4霊感ポイントを消費することで、そのダメージを無視できる。君はさっと身をかわすか、呪文から遮蔽を取るか、あるいは脱出するかするのである。君はこの能力を1日1回使用できる。 巧みな防御強化(変則) Improved Cunning Defense (Ex): 16レベル以降、君は【知力】ボーナスを回避ボーナスとしてアーマー・クラスに加算する。この利益を得るためには、霊感ポイントを消費する必要はなくなる。通常の“巧みな防御”とは異なり、この利益は中装鎧や重装鎧を着用しているときには得られない。 巧みな才能(変則) Cunning Brilliance (Ex): 19レベル以降、君は究極の何でも屋になる。頭の切れの良さと、周囲の状況に対する鋭い感覚によって、君は自身が目撃したほとんどあらゆる能力を模倣できるようになる。毎日の開始時、変則能力であるクラスの特徴を3つ選択する。それぞれの能力は、標準のキャラクター・クラス(訳注:上級クラスではないクラス)15レベル以下で使用できるものであり、そのクラスのレベル上昇の表か本文の説明文中に書かれているものでなければならない。フリー・アクションとして4霊感ポイントを消費することで、1分間、選択した能力1つの利益と欠点を得る。君はその能力を、ファクトタム・レベルに等しいレベルのそのクラスの者であるかのように使用できる。それぞれの選択したクラス能力を1日1回ずつ使用できる。 たとえば、君がモンクの“連打”を使用するなら、“連打”の項目(『プライヤーズ・ハンドブック』p.50)に記載されている利益と欠点を得る。君は素手攻撃の利益は得ない。なぜなら、それはモンクのクラスの説明によれば別の能力であるためである。 開始パッケージ 人間のファクトタム開始パッケージ 能力値:【筋】12、【敏】14、【耐】13、【知】15、【判】10、【魅】8 技能:〈解錠〉、〈隠れ身〉、〈聞き耳〉、〈視認〉、〈忍び足〉、〈精神集中〉、〈捜索〉、〈装置無力化〉 言語:共通語、巨人語、ゴブリン語 特技:《近距離射撃》、《精密射撃》 武器:モーニングスター(1d8/×2)、ショートボウ(1d6/×3、射程単位60フィート) 防具:スタデッド・レザー(+3AC)。 その他の装備品:盗賊道具、酸のビン、錬金術師の火、26gp。 出典 『Dungeonscape』p.14 関連項目 クラス
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地上のみ攻撃可能 一番近い建物を攻撃 兵舎で最初に訓練できるユニットです。 1人ひとりは雑魚ですが、集まると手がつけられない強さになります。 アーチャーやジャイアントとの相性がよく、たいていはこの3人で攻めればなんとかなります。 固まらせて動かすと迫撃砲やウィザードの塔で一網打尽にされてしまうので、 それらの塔が攻撃範囲内に見える場合はバラけて攻撃させましょう。
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聖なる気を発し、味方全員を魔法から守る。戦闘開始時に味方全員の魔法防御が上昇する。 スキル辞典/あ パラディン
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自身の炎熱耐性と炎熱適正を高め、反射状態になる武装 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 炎耐性 炎適性 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 20 1 0 0 0 0 99 10 Lv10 属性強化 状態変化 反射 付与 ファミリー 人造 限定 所持モンスター アモン コメント 名前 コメント 人造限定 反射付与 固定値 炎熱